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ボス ボスとは「リゾナントブルーAnother Versからストーリーを想像するスレ」に登場してくるオリジナルキャラで、文字通りリゾナンターのボスである。 元は人間だったが、敵によって猫の姿に変えられたという設定である。 その人間とは、寺田光男だという設定もあるが確定はしておらず、その(ボス=寺田氏)設定で書かれた作品も存在しない。 リゾナンター自体が、指揮系統の確立された組織の戦闘部隊という設定から、高橋愛が集めた自警団的集団という設定に至るまで幅が広い為、ボスの設定自体が確立されているわけではない。 第1話が立てられて間もなく、コミカルなキャプションの付きの猫の画像が、リゾナンターのボスだというレスが複数回投下された。概ね好意を持って迎えられはしたが、シリアスな設定の話とは違う傾向のボスの画像に対して、不快感を示す者もいた。しかしスレが荒れるという事態には至らなかった。 日曜朝に放送されるいわゆる戦隊物のドラマでは、人間以外の動物やロボット、空想上の生命体が、主人公たちの仲間だという設定は珍しいものではないが、リゾスレにおいては、猫がボスという設定は完全に定着するには至らなかった。それはスレの方向性が、子供向けの勧善懲悪の特撮ドラマのパロディ路線でなく、哀しみを背負った能力者達のサイキックウォーズ路線に向かった為だと思われる。 Tanaka (03)128 においては、ミティに襲撃された田中れいなを、MM。(03)512では、リゾナンターの先代リーダー吉澤ひとみの危機を救うなど活躍している。
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スペース ✓スペースのレイアウトは、下記のオプション設定に従おう。 ツール>オプション>テキストエディター>C#>書式設定>スペース メソッド宣言のスペース ✖メソッド名と始めかっこの間にスペースを挿入しない ✖ パラメーターリストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 空のパラメーターリストのかっこ内にスペースを挿入しない int Method() { return 3; } int Method(int input) { return input; } int Display() { myLabel.Show(); } メソッドの呼び出しのスペース ✖ メソッド名と始めかっこの間にスペースを挿入しない ✖ 数リストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 空の引数リストのかっこ内にスペースを挿入しない int Method() { Console.WriteLine( In Method ); return 3; } int Display() { myLabel.Show(); } その他のスペース ✓ 制御フロー ステートメント内のキーワードの後にスペースを挿入する ✖ 式のカッコ内にスペースを挿入しない ✖ 型キャストのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ 制御フロー ステートメントのかっこ内にスペースを挿入しない ✖ キャストの後にスペースを追加しない ✖ 宣言ステートメント内のスペースを無視しない int Method() { if (a b) return 0; return 3; } double Function(double a,double b) { return a * (b - a); } int First(ArrayList list) { int number = (int)list[0]; return number; } ArrayList names = new ArrayList(); names.Add( John );string name = (string)names[0]; class MyClass { int index = 0; string text = Start ; voidMethod() { int i = 0; string s = Hello ; } } 大かっこのスペース ✖ 始め角かっこの前にスペースを挿入しない ✖ 空の角かっこ内にスぺースを挿入しない ✖ 角かっこ内にスペースを挿入しない int Main(string[] args) { return 0; } int First(ArrayList list) { return list[0]; } 区切り記号のスペース ✓ 型宣言で、基本またはインターフェイス用のコロンの後にスペースを配置する ✓ コンマの後にスペースを追加する ✖ ピリオドの後にスペースを追加しない ✓ for ステートメントでセミコロンの後にスペースを挿入する ✓ 型宣言で、基本またはインターフェイス用のコロンの前にスペースを挿入する ✖ コンマの前にスペースを挿入しない ✖ ピリオドの前にスペースを挿入しない ✖ for ステートメントの前にスペースを挿入しない class MyClass IDisposable { // ... } int Sum(int a,int b) { return a + b; } System.Collections.ArrayList Method() { return new System.Collections.ArrayList(); } int Method() { for (int i = 0; i 10; ++i) OtherMethod(); } 演算子のスペース ✓ バイナリ演算子の前後にスペースを挿入する ✖ バイナリ演算子の前後のスペースを無視しない ✖ バイナリ演算子の前後のスペースを削除しない void Method() { int result = 1 + 2 * 3; }
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ストーリー攻略上、必ず倒さなければならないボスのデータをまとめています。 最低でも、「目安Lv」ぶんのレベルがあれば倒せますが、あくまで最低限。 安定して勝ちたければ参考程度にとどめ、 数レベルほど上げてスキルを得たり、素材を稼いだうえで、 装備品を新調するなどして挑んだ方がよいでしょう。 ※手作業のため、敵の行動変化タイミング・弱点・耐性関連などに不備や誤りがある恐れがあります。 あらかじめご了承ください。 目次 呪いの影の子竜 べーたん 隠遁者ヤミヤ 瘴気のドラゴン 血に飢えた悪魔 ドランリーパー×3 太古の機兵 ファイアドッグ 時間の番人 ??????? カースタワー&魔竜の僕 最後の戦い 用語解説 行動タイミング 行動名 常時 決められたターン以外に選択される行動を記載。 Ax+Bターン目 決められたターンに使用する行動を記載。例えば「6x+1」ターンなら、戦闘開始から1、7、13……回目にその行動を行う。 HPX~Y%時 現在のHPが最大HPのX~Y%以内の時、決められたターン以外に選択される行動を記載。 HPXX%を切った直後 現在のHPが最大HPのXX%を切った瞬間に行う行動を記載。既に行動終了後でも発生する。 備考 そのボスならではの特殊な要素、自動回復、確認できた属性弱点・耐性等を記載。 呪いの影の子竜 目安Lv2以上 出現場所:カノンの洞窟・ランプの魂世界 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 3x+2ターン目 シェイドブレス 全体 闇属性物理攻撃暗闇付与 特徴 『攻撃→シェイドブレス→攻撃→……(また最初から)』のローテーション。 シェイドブレスの暗闇は怪しげなパーカーのお陰で怖くはない。 攻略 全体攻撃の頻度に驚かされるかもしれないが、 シェイクとテラは二人ともキュアが使えるので何とかなる。 先読み防御必須なほど程の威力でもないので、テラのHPに気を付けて積極的に戦おう。 TPが溜まり次第フラッシュオーラで攻撃だ。 おなじみの「ボスは定期的に大技を使用する」点と、 「TPで攻めてSPで守る」という流れをここで実感しておこう。 べーたん 目安Lv7以上 出現場所:隠遁者の廃屋から出た後 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃 3x+2ターン目 咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 HP0~50%時 三連ひっかき 単体 3回連続物理攻撃 特徴 『ひっかき→咆哮→ひっかき→……』のローテーションだが、 HPが半分切ると威力の高い三連ひっかきを使いだす。 咆哮で無防備にしながら攻撃してくるので、あまり無理するとやられる。 攻略 おなじみの「このゲームの敵は追いつめられると強力な攻撃を使う」を体感させられるボス。 三連ひっかきの威力は合計で通常攻撃の2倍以上に及ぶため、 相手のHPゲージが半分切ったら体力をより高く保って戦いたい。 序盤はTPを温存して100まで溜め、 一気にフラッシュオーラ×2を叩き込む等して短期決戦を挑むのがベスト。 ▲ページ上部へジャンプ 隠遁者ヤミヤ 目安Lv8以上 出現場所:隠遁者の廃屋・外観(べーたん戦後) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃 シェイド 全体 闇属性魔法攻撃 飲む傷薬 自分 HP300前後回復 4x+1ターン目 ナイフの連撃 単体 5回連続物理攻撃 HP50%を切った直後 超危険特大爆弾 単体 炎属性物理攻撃、威力大※多分一回だけ使用 特徴 『ナイフの連撃→常時→常時→常時→……』のローテーション。 短剣が武器なので、素早さも高め。 ナイフの連撃が直撃すると500前後喰らうため、 はきか氏のゲーム攻略全編で活躍する「先読み防御」が重要。 超危険特大爆弾はイベントつきの攻撃。 HPが50%切った直後に使用してくる上、喰らうと大体即死してしまう。 攻略 初見殺し要素の多いボス。 まず、べーたんに勝ったらオルハイドあたりで回復・補給をしておこう。 開幕と、4回行動するごとにナイフの連撃が飛んでくるため、 最低でもHPを300前後確保しながら防御で確実にしのいで戦いたい。 「連撃ヒット→相手の先制攻撃」になることを考えると、 できればHPは500台中盤以降を目安にしておきたいところ。 超危険特大爆弾は前例のない特殊発生をする攻撃。 一度だけ凌げばOKなので、双方のHPに余裕を持たせて発生させたい。 このLvだとシェイクの方ですら即死する危険があるが、 発生させた時に防御した方にヒットすれば何とか生き残れる。 ▲ページ上部へジャンプ 瘴気のドラゴン 目安Lv14以上 出現場所:瘴気の炭鉱(地下一階) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 ボルト 全体 雷属性魔法攻撃 咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 6x+1ターン目 腐敗の瘴気 全体 毒付与+防御力一段階低下 HP0~60%時 ボルトプラス 全体 雷属性魔法攻撃 HP0~30%時 サンダーブレス ランダム 3回連続雷属性物理攻撃スタン付与 ※備考:炎属性弱点。 特徴 『腐敗の瘴気→常時→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 瘴気を名に冠するだけあって毒攻撃も使ってくるが、メインは雷属性攻撃というボス。 最初のうちはボルトなのでそこまで怖くないが、 HPが減るたびにボルトプラス、サンダーブレスと追加されてゆく。 特にサンダーブレスは三発全部が集中した場合、 一番HPが高いシェイクであっても瀕死~即死にさせられかねない。 攻略 腐敗の瘴気は防御力低下が癒える頃にまた使用するので、防御力二段階低下はない。 これをローテーションの目安にしてみよう。 腐敗の瘴気はダメージが一切ないので、素早さが低いシェイクとテラは 置き健康薬か置きリカバリーで対処するのがおすすめ。 スタン対策の頑強の腕輪に加えて、耐雷のリングは忘れずに装備しておきたい。 両方ともキュアプラスが使えるシェイクかテラに回すのが安定。 炎弱点なのでファイアプラスや超危険特大爆弾が有効。 サンダーブレスがかなり痛いのでヤミヤのTPを温存し、 攻撃力二段階上昇+連投などで一気に倒せると楽。 万全を喫するならオピタスで小型船入手~アルセアまで到達したころに挑もう。 紫の指輪が一個でも買えるとより有利に戦えるはず。 ▲ページ上部へジャンプ 血に飢えた悪魔 目安Lv19以上 出現場所:略奪団のテント 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生あり ドレイン 単体 魔法攻撃、HP吸収効果 サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 ウインドプラス 全体 風属性魔法攻撃 5x+3ターン目 デビルワウンド 単体 5回連続物理攻撃スタン付与 特徴 『常時→常時→デビルワウンド→常時→常時→……』のローテーション。 これまでのボスと違い、対策法を知らないと絶望的なほどの強敵。 強力な物理攻撃の「デビルワウンド」対策が最大の鍵となる。 なにせ使われた場合、防御の上から即死したり、 運よく生き残ってもスタンする危険性があるなどとんでもない性能である。 ドレインによる頻繁な回復、サイレンスサイレン、ウインドプラスも侮れない。 一応耐風のリングが戦闘前に拾えるのが救い。 攻略 本作ならではの「ボス相手にも悪性ステートを積極的に狙うべきである」を 身を以て予習復習させてくれるボスである。 戦闘開始前に、回復役兼補助役であるテラは盾・耐風のリング・沈黙対策でガチガチに固めておこう。 緑の指輪もひとつくらいは欲しい。 このボスに勝つためには、フレインズ方面の寄り道先で取れる奥義「アストラルフォーム」と、 薄闇を付与できる「痛みの闇」が重要。 デビルワウンドを使われるターンまでに、回避値を最大にしてかわせるようにしたり、 薄闇で命中率を低下させれば互角に戦える。 ただし薄闇はターン経過で解けるし、決まらないこともある。 前者は戦況確認の習慣で対応できるが、 後者が続いたままデビルワウンド使用ターンを迎えたと思ったら、 運を天に任せて防御するか割り切って蘇生の準備をするしかない。 ドレインによる回復力が鬱陶しく、長期戦になりやすいのでSPとTPのやりくりには気を付けよう。 余談 薄闇についての簡易解説が無かったころは、 多くのプレイヤーをデビルワウンドで葬ってきた戦歴を誇っていた。 ▲ページ上部へジャンプ ドランリーパー×3 目安Lv22以上 出現場所:ドラン山脈(頂上) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 引き裂き 単体 物理攻撃、威力高め HP0~50%時 エアーブレード 全体 風属性物理攻撃防御力一段階低下 ※備考:地属性無効。 特徴 3体同時出現する。素早さと攻撃力は高めで、 先手を取られやすいので準備を整えるのに苦労する。 まとめて一掃したい相手だが、HPを削ると全体攻撃のエアーブレードを使いだすのが問題。 攻略 戦闘開始時にリゼが仲間になる。TPが0からのスタートだが、応戦すれば自然と溜まる。 考えもなしに全体攻撃をすると3体同時にエアーブレードを使われピンチになるので、 全体攻撃に単体強攻撃をうまく組み合わせて一体ずつ倒そう。 目安Lvに差し掛かっているなら、キュアオールやガードオーラ、 バトルクライが使えるので有利に戦えるが、 そうでない場合は一体倒すまでが山場の連続である。 物理攻撃オンリーなので、物理に強い盾や防御力重視の身体防具を装備をすると良い。 風属性への耐性も有効。 ▲ページ上部へジャンプ 太古の機兵 目安Lv26以上 出現場所:ドギル機鉱山(最下層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (銃撃) 単体 通常攻撃 クラッシュアーム 単体 物理攻撃、混乱付与 電磁砲 ランダム 2回連続雷属性物理攻撃麻痺付与 連射 ランダム 8回連続物理攻撃 特徴 物理型ボス。特別なローテーションは持たず、ランダムに行動を行う。 混乱と麻痺により、こちらを正常に行動させない戦法を得意としている。 戦う場所に反して雷属性は有効。 全体攻撃は持っていないが連射の当たり所が悪いとピンポイントでピンチにされつつ、 複数のキャラに被害が及ぶ。 攻略 最低でも回復役にはクラッシュアームによる混乱への対策が必須。 ダメージも大きいので、頑丈~堅牢な木の盾あたりを併用して連射等にも備えよう。 電磁砲は運が悪いと二人麻痺させられる性能だが、 挑発+耐雷のリング+パラライズガードorノットスタン(+防御)で、連射共々対策は可能。 「使うタイミングが決まっている代わりに強烈な行動」というのが無いようなので、 一度こちらのペースに持ち込めれば割と楽に倒せる。 ▲ページ上部へジャンプ ファイアドッグ 目安Lv27以上 出現場所:フレアバード(第一層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃 かみちぎる 単体 物理攻撃防御力一段階低下 炎の息 全体 炎属性物理攻撃防御力一段階低下 6x+2ターン目 大火炎 全体 炎属性物理攻撃防御力一段階低下 HP0~30%時 爆炎の牙 単体 2回連続炎属性物理攻撃困憊付与 ※備考:炎属性無効、氷・水属性弱点。 特徴 『常時→大火炎→常時→常時→常時→常時……』のローテーション。 完全な炎属性特化型のボス。 フレアバード第一層のボスも兼任しておりそこそこの強さに落ち着いている。 防御力低下をからめてじっくり追いつめてくる他、超危険特大爆弾を無効化してしまう。 攻略 ぶっちゃけた話、飛行船が入手できるほどの戦力であれば勝てない相手ではない。 大火炎も物理耐性の盾+キュアオールで対応可能。 爆炎の牙を炎星剣+挑発で誘導し、 氷星剣+スノーフェンサーやアークスレイヤーなどを主軸に攻め返せば何とでもなるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 時間の番人 目安Lv28以上 出現場所:時間の塔 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 セイントプラス 全体 光属性魔法攻撃 ディスエンチャント 全体 無敵以外の各種有益ステート解除 リフレクション 自分 リフレクション状態付与、先制発動 戦闘開始時 スローフィールド 全体 最遅行動になる 4x+3ターン目 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 HP0~40%時 天からの星 単体 2回連続光属性物理攻撃忘却+スタン付与 特徴 『常時→常時→セイントマックス→常時……』のローテーション。 戦闘開始時の演出で「スローフィールド」を使い、 常時先手を取ってから光属性の全体魔法攻撃をメインに攻めてくる。 また、リフレクションを使って魔法反射を試みるほか、 体力が半分以下になると追加効果の強力な物理攻撃「天からの星」を放つ。 スローフィールド下でも挑発や防御は相手の行動より先に行うことが可能だが、 二手ほど先を読んでHPを管理しないと辛いだろう。 攻略 序盤からセイント系をメインに攻撃してくるので、 光耐性に加えて魔防力優先の装備や魔法の盾を使う方が良い。 セイントマックス対策に、戦闘前に耐光のリングを手に入れて、テラに装備させよう。 ただ、人によっては入手できないケースがあるかもしれない。 その場合は黄の指輪や魔法の盾で必ず固めておく。 そして4x+3ターン目はテラにキュアオールを使わせ、 残りは全員防御すれば最低限の被害で凌げる。 体力が減ると天からの星を使用するので、 相手のHPゲージを観察して半分切ってきたら挑発をかけて保険としよう。 リゼにスタン無効化があれば完璧。 あとは道中で得た戦神のサンダルをヤミヤかリゼに装備させておき、 奥義でダメージを与えていこう。魔法は補助や回復用と割り切る。 なお、薄闇状態や防御力低下なら相手のディスエンチャントに妨害されず、 奥義のダメージ量を増やすことが可能。頭の片隅にでも。 ▲ページ上部へジャンプ 『スードラグナ?』 目安Lv29以上 出現場所:ラストダンジョン 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 シェイドプラス 全体 闇属性魔法攻撃 ブラックアウト 全体 魔法攻撃暗闇付与 シャドウリッパー 単体 闇属性物理攻撃暗闇付与 4x+2ターン目 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 ※備考:闇属性無効。 特徴 『常時→シェイドマックス→常時→常時→……』のローテーション。 前作を経験した人だと色々な意味で身構えてしまうかもしれないが、 トリック付き攻撃や速攻しないと危険な攻撃は無いので安心してよい。 ただしシェイドマックス対策だけは適切に行わないとダメージ蓄積に負けてしまうだろう。 全体への暗闇付与も戦法によっては鬱陶しい。 攻略 世界各地をマメに回っておけば3人に闇属性半減がつけれるので、かなり有利。 シェイドマックスも防御と同時にキュアオールでチャラにできる。 無い場合はヤミヤが色々な意味で頑張るしかない。 その場合再生の紋章や広域回復薬を持ち出す羽目になるので、やはり二人分は闇半減が欲しい。 シェイドマックスの被害を常に抑えて「TPで攻めてSPで守る」を実践すればそのうち倒せる。 不安ならリジェネオールやタフネスを使ってみよう。 なお、暗闇は奥義であれば必中判定になるのであんまり気にしなくていい。 シャドウリッパー連発だと防御低下に障るが、それもまた稀。 ▲ページ上部へジャンプ カースタワー 目安Lv30以上 出現場所:ラストダンジョン 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 4x+1ターン目 シェイド 全体 闇属性魔法攻撃 4x+2ターン目 シェイドプラス 全体 闇属性魔法攻撃 4x+3ターン目 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 4x+4ターン目 魔力吸収 全体 SP吸収攻撃 特徴 『シェイド→シェイドプラス→シェイドマックス→魔力吸収→……』のローテーション。 魔攻力が高いのでシェイドのダメージもなかなか大きいほか、 魔力吸収によって特技・魔法使用を妨害する小技も使ってくる。 素早さはかなり低めで、重装備でも余裕で先制可能。 攻略 魔力吸収で全員のSPが90前後奪われてしまうので、 テラはあらかじめマナセーブでSP使用量を減らしておきたい。 もしもの為に広域魔法薬を、時間の塔で稼いだ超文明パーツを使うか、 フレアバード大迷宮を利用して1~2個用意しておこう。 闇属性魔法しか飛んでこないので闇耐性さえ整えていればコイツ自体は怖くないが…… HPにだけは余裕を持たせて勝利しよう。 ▲ページ上部へジャンプ 魔竜の僕 目安Lv30以上 出現場所:ラストダンジョン 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃 串刺し 単体 2回連続物理攻撃防御力+魔防力一~二段階低下 シェイドブレス 全体 闇属性物理攻撃暗闇付与 スリーピィフォール 全体 魔法攻撃睡眠付与、回避可能 ※備考:闇属性無効。 特徴 まさかの連戦。うってかわって物理攻撃メインで行動し、 さらにスリーピィフォールで睡眠させて無防備な所に追撃を狙ってくる。 ローテーションもない点含めて、 カースタワーとは闇属性攻撃を使うという点以外思いっきり別物なので注意。 装飾品欄をやりくりすればカースタワーと魔竜の僕対策は両立可能だが、 初見では見切れず間違いなく苦戦するだろう。 攻略 睡眠時に串刺しを喰らうと二発とも倍のダメージで死ぬことがあるので、 スリーピィフォールからは急いで立て直すことを心がけたい。 救いなのはシェイドマックスのような高威力全体攻撃が飛んでこないこと。 予測して防御する場面はないので、こちらのペースを遵守しながら戦おう。 このバトルでは各自に闇耐性を配分した後、 余裕のあるところにダークデッドシール・ソルデャーベルト・睡眠対策アクセなどを忍ばせておくと有利。 ▲ページ上部へジャンプ +クリックで展開 ネタバレ注意 『魔竜スードラグナ』 目安Lv31以上 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 シャドウリッパー 単体 闇属性物理攻撃暗闇付与 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 4x+1ターン目 シャドウライジング 全体 6回連続闇属性物理攻撃 HP0~50%時 ファントムソード 単体 闇属性物理攻撃、威力大 ※備考:闇属性無効。 特徴 諸悪の根源。最初に演出バトルが入り、 戦闘開始前にHP・SP全快かつTP100でスタートする。 『シャドウライジング→常時→常時→常時→……』の行動ローテーションで、 HPが減るとファントムソードで必殺を狙いはじめだす。 通常攻撃以外は潔いほどに闇属性オンリーだが、物理・魔法の両方を使ってくる上、 二種類の全体攻撃を使ってプレッシャーを与えてくる。 レベルによっては先読み防御は当然として、HPが高く長期戦になるので ファントムソードで討ち取られる機会をいかに減らすかも重要。 攻略 闇半減装備は必須。耐闇のリング、ヤミヤのローブ、虹色のリングをフル活用したい。 三人分得る為に各地の呪いを全て解呪し、ついでに奥義書も回収して使えるものから使おう。 一人は耐性を諦めることになるが、多分その候補はシェイクになるはず。 全体対象の物理攻撃も魔法攻撃も使うので、 パラメータを補う形で堅牢な木の盾か魔法の盾or結界の盾を装備しよう。 回避率上昇系の装飾品も効果的。 とにかく、シャドウライジングでかなりのHPを削られてしまうので、 開幕や相手が3回行動した後は先読み防御+キュアオールで確実に被害を抑えたい。 ターンを読み切れる自信がない場合はリゼに魔防剣を装備させて、 「タフネス」を定期的に使わせ、最大HPを高く保っておくと保険になる。 後半のファントムソードは耐性なしで受けると3500~4000前後喰らい即死するため、 相手の体力が減ってきたら挑発でマメにひきつけて他のキャラを守ろう。 勿論耐性がないと挑発した瞬間死ぬ可能性があるため、 虹色のリングか耐闇のリングはリゼに回しておく。 残る片方は防御の機会を回復に回せるテラが無難。 ▲ページ上部へジャンプ +クリックで展開 より大きなネタバレ注意 『偽りの神』 目安Lv32以上 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 シャドウリッパー 単体 闇属性物理攻撃暗闇付与 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 5x+1ターン目 シャドウライジング 全体 6回連続闇属性物理攻撃 HP50%以下になった直後 真の力を解放 自分 後半戦へ移行する ※備考:闇属性無効。 特徴 前座戦。『シャドウライジング→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 まるで成長していないと思いきや、シャドウライジングの周期が微妙にずれているという変更点がある。 攻略 歴代の前座ボスとしては結構強い部類に入る。 シャドウライジングに適切な対応ができないと痛い目を見るので注意。 闇属性耐性を頼りに戦っていればいいのだが、 問題はHPを50%以下にした後であり、それこそが本番といっても過言ではない。 万全を喫するために相手のHPゲージを見て、 HP回復・SP回復・最大HP上昇・挑発・魔防力上昇・魔防剣対応スキル等を準備して、移行させよう。 彼等の力が解き放たれる! 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、スタン付与 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 マインドエラー ランダム 3回連続魔法攻撃混乱付与 6x+5ターン目 闇化粧 自分 闇化粧(バリア)付与※使用しない時もある 6x+6ターン目&後半戦開始時 スターピリオド ランダム 11回連続光属性魔法攻撃※1Hitあたりが痛いため、対策必須 HP0~25%時 ソウルミサイル 単体 2回連続攻撃、威力大※魔法なのか物理なのか不明 ※備考:闇属性無効。闇化粧はディスエンチャントで解除可能。 ※経過ターンは前形態を引き継ぐ。場合によっては「スターピリオド→スターピリオド」が飛ぶ。 特徴 『常時→常時→常時→常時→常時→スターピリオド→……』の6ターン周期ローテーション。 敵の行動数を数えるくらいの気持ちで。 本当の最終戦。戦闘BGMとグラフィックを大きく変化させ、 開幕時にイベントで「スターピリオド」による先制攻撃を使用する。 演出だけでなく、その威力にも戦慄させられるだろう。 変身扱いなのでHPゲージは前形態のを引き継ぐ形になるがその分攻撃が激しく、 スタン・自分へのバリア・光属性魔法・混乱ステート付与といった 前形態とは対策が別物な攻撃の数々を使いだす。 さらにHPが減ると繰り出すソウルミサイルは直撃すると2000前後×2のダメージで、大抵即死する。 通常攻撃ですらスタン効果で足止めを食らわせるわ、 バリアでダメージを軽減しながら攻めるわ、挑発相手を集中ヒットで死に追いやってくるわ… 余程レベルが高くない場合、初見では戦法の変化についていけずに葬り去られるのがオチ。 攻略 前作どころか他タイトルと比べても強力なラスボスである。 高Lvでもゴリ押しで戦うとなると運が絡んでくるだろう。 なにせ大技のスターピリオドが「チャージ→全体攻撃→クールタイム」という流れのない、予備動作と反動の存在しない11回連続ランダム対象攻撃であり、 拡散具合や防御の有無によっては数人纏めて戦闘不能になる。 更にマインドエラーの混乱と、スタン付与の通常攻撃で立て直しを阻んでくる。 前形態は闇耐性と行動ローテへの的確な対処をすれば乗り切れるので、 装備品チョイスはこの変身後を想定しておきたい。 具体的には闇&光耐性、魔法攻撃軽減の盾、魔防力の高い装備品、 混乱・スタン耐性(何としても片方は無効化したい)、魔防剣装備が有効。 夜魔の衣装・スケスケドレス・スピリットローブなどや、 可能ならば結界の盾を盾役に装備させてあげよう。あとディスエンチャントが必須。 戦闘は大技対策を常に最優先にしながら、何とか攻撃チャンスを作って攻めたい。 隠遁者の罠があると相手に振り回されることが減らせるハズ。 スターピリオドは魔法攻撃扱いなので、 ディバインベールの多重がけ・魔法の盾系を装備・挑発で11発すべてリゼで引き受ける等で対策しよう。 各々の魔法対策で耐える時はタフネスで保険をかけつつ先読み防御し、 挑発の場合はコールドガードやロックスタンスでダメージを抑えてしまうか、 置きレイズ→キュアマックス等で倒れた後0~1ターン以内に全回復させて対処。 後述の理由もあるので、挑発役の戦闘不能は早目に治しておきたい。 体力半分以下で放つソウルミサイルはタフネス込みでHP満タンだとしても、 リゼ以外に当たるとまず即死する。やはり防御して受けられないと辛い。 回復役に飛ぶと死亡フラグが立つマインドエラー共々挑発で誘導し、 テラを回復や能力上昇に、シェイクとヤミヤを攻撃等に専念できるようにしよう。 誘導の最中に戦闘不能になることは充分ありうるので、 そうなったら超蘇生薬を使ってでも迅速に復活させる。 スターピリオド前に急ぐべし。 装備品から充実させきっていればLv30で撃破することも可能だが、 隠遁者の罠などが使えるようになるLv32以降で挑んだ方が安定するだろう。 最後に、本作では量産がきくので必要に迫られたら広域回復薬系や完全治療薬は惜しまず使い、 死力を尽くして立ち向かえ! 余談 その強さに驚かされるだろうが、前作をやっていればここまで強いのも納得できる筈である。 最早どっちが凄いんだ状態。 ▲ページ上部へジャンプ
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キャラクターアライメントメッセージ キャラ別アライメント 使用できるキャラクター制限 ボス イベント会話50階(アリス+上海・蓬莱人形戦) 280階(アリス&ゴリアテ人形) キャラクターアライメント 探索画面でキャラ情報欄(HPやLvが表示される場所)をクリックしていくとそのキャラの現在の心境が表示される。 メッセージはキャラのアライメントと忠誠度によって変化する。アライメントはキャラにより固定。 元ネタはタクティクスオウガの忠誠度システム。元ネタと違い、低くなりすぎても離反したりはしない。 パーティーの人数によって以下の一覧と異なる台詞が表示されることもある。 忠誠度のメッセージの表示が上がると掴んだ時のキャラのじたばたがゆっくりになり、忠誠度が減らなくなる。忠誠度が一定値(最高メッセージになるよりさらに高い値)以上になると、掴んだ時にハートマークが出るようになり、掴んでも忠誠度減少がなくなる。 逆に忠誠度が下がると、探索画面で歩かなくなったり掴んだ時に怒りマークが出たりする。忠誠度が一定値以下になると、後ろを向いたままでこちらを向かなくなり、キャラの上に「@」マークがつく。 箱に閉じ込めて放置しておくと忠誠度が低下する。この状態になるとキャラグラフィックが変化し、メッセージも専用のものになる。一度この状態になるとキャラ変更でしか元に戻らないので注意。忠誠度関連のローカルデータをリセットしても戻せない。 上昇する行動 レベルアップ(アイテム分解によるレベルアップでもOK) 探索中のキャラクターを撫でる(カーソルでキャラクターをこする)。クリックして掴んではいけない。 時間経過? 減少する行動 戦闘不能後放置する。 キャラを掴んでHPを減らす、投げ飛ばす。 (掴んでハートが出ない状態で?)箱に入れ、閉じたまま放置しておく。 レベルと比較して極端に低い階層での探索を繰り返す。 メッセージ ※忠誠度(%)は元ネタ準拠の基準値であり、実際のデータとは異なる可能性があります。 初期値は40~60%である。 ロウ 忠誠度(%) メッセージ 81~ 一挙一動を好意的に受け入れてくれる。全面的な信頼を得ているようだ。 61~80 スムーズに事が運ぶように、他人に対して積極的にはたらきかけてくれる。 41~60 方針に対して様々な意見を出してくれる。好意的な意見が多いようだ…。 31~40 特に不満はないようだが、方針に対して全面的に賛成しているわけではなさそう。 21~30 方針に対して、手厳しい意見を口にすることが多くなってきた…。 11~20 他の者の前で、公然と反対意見を述べることが多くなってきた。 ~10 会話どころか、視線を合わせることすら避けている。人望を失ったようだ。 ニュートラル 忠誠度(%) メッセージ 81~ 方針に対し、諸手をあげて心から賛成してくれるようだ。 61~80 方針をかなり好意的に受け入れてくれる。意志の疎通は十分にはかられている。 41~60 特に不満はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない…。 31~40 目をそらすことが多くなった。話しかけても返答してくれない…。 21~30 何かを思いつめたような顔をしている。どこか、よそよそしい…。 11~20 こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。 ~10 声をかけようとしたら、舌打ちをしてどこかへ行ってしまった…。 カオス 忠誠度(%) メッセージ 81~ 方針に反対することはない。それどころか指導者として認めてくれているようだ。 61~80 目先の損得にとらわれず、大義に対して前向きに従ってくれているようだ。 41~60 特に不満はないようだが、探索に積極的に参加する意志はないらしい。 31~40 あからさまに不満を口にすることがある。言動がカンにさわるらしい…。 21~30 口を開けば不平ばかりをこぼす。敵対心を抱いているようだ…。 11~20 方針に対する不平だけでは飽きたらず、露骨に悪態をつくようになった…。 ~10 冷たい視線と悪口雑言が胸を貫く。殺気すら感じるようになった…。 Lユニット 忠誠度(%) メッセージ 81~ 近づくとのどを鳴らしてすりよってくる。恐ろしい妖怪とは思えないほどだ。 61~80 とてもよく、なついている。忠実なしもべとして奮闘してくれるだろう。 41~60 警戒心は残るようだが、とりあえず食事にありつければ文句はないらしい。 21~40 近づくと、後に下がって身構える。なついているとは言い難い…。 ~20 敵対心むき出しで身構える。今にも飛びかかってきそうだ…。 こいし、芳香 忠誠度(%) メッセージ ??? その心を知る術もない……。 箱に閉じ込めたとき 忠誠度(%) メッセージ ??? 〇〇のこちらを見る目がおかしい… (こいしの場合) 一挙一動を好意的に受け入れてくれる。全面的な信頼を得ているようだ。 キャラ別アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント ルーミア ニュートラル レティ ロウ リグル ニュートラル 黒リリー ニュートラル 大妖精 ロウ 橙 ニュートラル ミスティア ロウ メディスン ロウ チルノ Lユニット アリス ニュートラル 慧音 ニュートラル 文 ニュートラル 美鈴 ニュートラル 白リリー ロウ てゐ カオス 幽香 カオス 小悪魔 ロウ ルナサ ニュートラル 鈴仙 ロウ 小町 ニュートラル パチュリー ニュートラル メルラン ロウ 永琳 ニュートラル 映姫 ロウ 咲夜 カオス リリカ カオス 輝夜 ニュートラル レミリア カオス 妖夢 カオス 慧音(EX) ニュートラル フラン ニュートラル 幽々子 ロウ 妹紅 カオス 藍 ニュートラル 紫 カオス 静葉 ロウ キスメ ニュートラル ナズーリン カオス 萃香 ロウ 穣子 ロウ ヤマメ ロウ 小傘 ロウ 衣玖 ロウ 雛 カオス パルスィ カオス 一輪 ニュートラル 天子 カオス にとり ロウ 勇儀 ロウ 村紗 ニュートラル はたて カオス 椛 カオス さとり ニュートラル 星 ロウ 霊夢 ニュートラル 早苗 ロウ お燐 ニュートラル 白蓮 ロウ 魔理沙 ロウ 神奈子 ニュートラル お空 Lユニット ぬえ ニュートラル サニー ロウ 諏訪子 ニュートラル こいし (ロウ)※ ルナ ロウ スター ニュートラル 蓮子 ニュートラル 豊姫 ロウ 神子 ロウ メリー ロウ 依姫 カオス マミゾウ ニュートラル 阿求 ロウ レイセン ロウ 霖之助 カオス 響子 ロウ 朱鷺子 ニュートラル 芳香 ??? 華扇 カオス 青娥 ニュートラル 魅魔 カオス 屠自古 ニュートラル 雛(別ver) ロウ 布都 カオス キャラ アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント キャラ アライメント ※過去のverではロウであったが、現在は忠誠度に関わらず専用メッセージが表示される。 使用できるキャラクター制限 一部のキャラクターは使用に制限がかかっており、一定以上の階層に到達した後でないとパーティに入れることができない。 以下のキャラクターを使用したいなら、解禁条件を満たした上でビシャモンボールを使ってパーティの変更をしよう。 キャラクター 解禁条件 魅魔 301F以上到達?(306F以下) 鍵山 雛(別バージョン) 1001F到達 綿月 豊姫綿月 依姫レイセン 1501F到達 幽谷 響子宮古 芳香霍 青娥蘇我 屠自古物部 布都豊聡耳 神子二ッ岩 マミゾウ 2001F到達 (「~F以下」はランキングで存在が確認できた数字) ボス ボスキャラクターは300Fまでは5の倍数の階層の最初のイベントで必ず出現します ボスのいる階層では ボスとの戦闘→階段を発見 の順にイベントが発生します 単体のガーディアンは(それぞれ特定範囲の階層で?)ランダムに出現 ガーディアンや後半のボスは、撃破時にイベントアイテムを落とす(メッセージ無し) 2000F以降のボスは1ターンにつき先頭から99%、100%、100%の固定ダメージを与える仕様(一人旅の場合は49%)のため、先頭がHP100%、他が生存、且つボスを1ターンで倒せるATKが無ければ敗北する。倒せても先頭キャラが残りHP1%、残りが戦闘不能状態となり、どんなにステータスが高くとも次の戦闘で全滅する。 1F~300F 階層 ボス 階層 ボス 階層 ボス 05F ルーミア 105F 八意 永琳 205F 火焔猫 燐&呪精(×2) 10F チルノ&大妖精 110F 蓬莱山 輝夜 210F 霊鳥路 空 15F 紅 美鈴&メイド妖精(×2) 115F 上白沢 慧音(Ex)&藤原 妹紅 215F 古明地 こいし 20F パチュリー・ノーレッジ&小悪魔 120F リリーホワイト 220F ナズーリン 25F 十六夜 咲夜 125F リリーブラック 225F 多々良 小傘 30F レミリア・スカーレット 130F メディスン・メランコリー 230F 雲居 一輪&雲山 35F フランドール・スカーレット(×4) 135F 風見 幽香 235F 村紗 水蜜 40F レティ・ホワイトロック 140F 小野塚 小町 240F 寅丸 星 45F 橙 145F 四季映姫・ヤマザナドゥ 245F 聖 白蓮 50F アリス・マーガトロイド&蓬莱人形&上海人形 150F 秋 静葉&秋 穣子 250F 聖 白蓮 55F プリズムリバー三姉妹 155F 鍵山 雛 255F 封獣 ぬえ&レッド、グリーン、ブルーUFO 60F 魂魄 妖夢 160F 河城 にとり 260F 伊吹 萃香 65F 西行寺 幽々子 165F 犬走 椛&射命丸 文 265F 永江 衣玖 70F 八雲 藍 170F 東風谷 早苗 270F 比那名居 天子 75F 八雲 紫 175F 八坂 神奈子 275F 姫海棠 はたて 80F リグル・ナイトバグ 180F 洩矢 諏訪子 280F アリス・マーガトロイド&ゴリアテ人形 85F ミスティア・ローレライ 185F 黒谷 ヤマメ&キスメ 285F 博麗 霊夢 90F 上白沢 慧音 190F 水橋 パルスィ 290F 霧雨 魔理沙 95F 因幡 てゐ 195F 星熊 勇儀 295F ガーディアン(×4) 100F 鈴仙・U・イナバ 200F 古明地 さとり 300F 魅魔 +301F~2000F 階層 ボス 階層 ボス 階層 ボス 400F レミリア・スカーレット 500F 藤原 妹紅 600F 八雲 紫 700F 射命丸 文 800F 四季映姫・ヤマザナドゥ 900F 霊烏路 空 1000F 夢美 2000F 魅魔様 ※2000階のボス名を知りたい場合、該当箇所を文字反転(ネタバレ注意) +2001F~20000F 階層 ボス 階層 ボス 階層 ボス 3000F ルーミア 4000F チルノ 5000F 雲居 一輪&雲山 6666F 水橋 パルスィ 8000F 鍵山 雛 10000F 魅魔 12000F 十六夜 咲夜 15000F 八坂 神奈子 18000F 幽香 20000F 魅魔 ※各階のボス名を知りたい場合、該当箇所を文字反転(ネタバレ注意) +20001F~ 階層 ボス 階層 ボス 階層 ボス 30000F 鍵山 雛 F F ※各階のボス名を知りたい場合、該当箇所を文字反転(ネタバレ注意) イベント会話 特定のボス戦時にある条件(四風神器など?)を満たしていると会話イベントが発生する。 (といってもメッセージが追加されるだけ) 50階(アリス+上海・蓬莱人形戦) 人形師アリス 「うーむ、体細胞が崩れ始めていますね。やはり、完全ではありませんでしたか。 人形師アリス 「あなた方が言う『魂の再生』です。これが実に難しい。申し訳ありませんねぇ。あなたたちを失敗作のひとつにしてしまった。 許してくださいねぇ。『自律人形』は我々人形遣いが求める永遠のテーマなのですから。 人形師アリス 「…やはり、コレを使わねばなりませんかねぇ。 人形師アリス 「…おやおや、これは、これは。 人形師アリス 「このようなところであなたにお会いするとは。あなたは確か・・・、う~ん、そうだ、(1番目のキャラ)でしたね。 ――↓特定キャラのみ? 再会できて本当に嬉しいですよ。まあ、ここで会えたのも何かの縁。私の研究の成果をご覧になりますか? いえいえ、遠慮はいりませんよ。春雪異変ではずいぶんと世話になりましたね。たっぷり礼をさせてもらいましょう。 ―― (1番目のキャラ) 「貴様は魔法の森の人形遣い、アリス・マーガトロイド!! FIGHT IT OUT 280階(アリス&ゴリアテ人形) (1番目のキャラ) 「ゴリアテとアリス!!ど、どうして、ここにッ!?ええい、もう少しで『ファイアクレスト』の謎が解けたというのにッ!! 皆の者ッ! これ以上、ヤツを先に進ませてはならんッ!!なんとしてもここでくい止めるのだッ! FIGHT IT OUT
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【作品名】ポートピア連続殺人事件 【ジャンル】ゲーム 【名前】ボス 【属性】ボス・主人公・刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性刑事並み 【長所】主人公 【短所】セリフが全然無い 140スレ目 0085格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/26(水) 20 13 08.29ID dUUKkftX ボス再考察 現役刑事なら単なる鍛えた人よりはマシ、叶宮邦明と= ガオガイガー(勇者戦隊ブレイブガールズ)>叶宮邦明=ボス>坊っちゃん (省略) 4スレ 604 格無しさん sage 2007/08/12(日) 13 22 34 ボス考察 ○笹原、道下 刑事並なら勝てる ○チャングム 同上 ○真中 同上 ×うさだ パンチ負け ×成歩堂 時計で殴られて負け ×相模 殴られて負け うさだ>ボス>真中
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プロフィール 愛称はまりねぇ。ルイボスから呼び方を相談された際「まりんちゃんってキャラじゃないんだよなあ…」と思い、ルイボスより年上だったためまりねぇになった。 夜勤のある仕事をしているので深夜から朝方のスペースにリスナーとしてよく参加している。初期は夜中組リスナー枠だった。また、ルイボスからのののと共に夜勤組と呼ばれている。 アモアス界隈の中では🌸村をよく見ており、主に🥽視点を見ている。🧸🍫視点や🚬🐬視点もよく見る。🐟じんろうも好きで、🥛視点をよく見ている。 現在のアイコンはこなつが以前のアイコンをオマージュして描いたもの。 お酒が好きで「こだわり酒場のレモンサワー」をよく飲んでいる。飲み放題では基本的にハイボールを飲む。日本酒も好き。 お酒を飲んでよく「ご機嫌〜♪」とニコニコしている。とても可愛い。こだわり酒場のレモンサワー500を2本か1本と他のお酒を飲むパターンがあるとのこと。 好きな食べ物はお寿司 強いて言うならバナナが苦手。パウンドケーキなどに入っているものは美味しく食べられるらしい。 夜勤明けなど、主に酔っている時にスペースを開く。酔うとご機嫌になり、オケスペを開くこともある。 エピソード ぶぅのTO(トップオタ)を名乗りぶぅからは認知済み。(https //x.com/butamomo2/status/1729782140764557361?s=46&t=GCHpUjOVUq-uMUSMcvk5hw)きゃずぶぅてぇてぇ派であり、11月10日、きゃずぶぅ誕生の際は教会を建てようとした。決して泥棒ねこではない。12月24日には #きゃずそう恋スペ を聞きながらぶぅにDMを送り、推しのクリスマスイブを手に入れることに成功した。 11月13日、🌸村ウエハース発売日、Merry Christmas のオケスペを聞きながら都内のローソンを周りウエハースを1箱手に入れた。 11月17日、ルイボスペ界隈初のオフ会をする。なみゅととびステに行った後🌸村ウエハース開封を行い、その後ぶぅと飲み会をしている。 12月22日、ルイボスペ第1回企画会議では浴衣の帯かヨーヨーを武器にすることが提案され、ヨーヨーを選んだ。 2024年1月7日、ぶぅの強火オタクのみんみんと初対面しファン感謝祭が開催された。同メンバーでの第2回ファンミーティングではぶたうさぎオムライスをあーんしてもらい幸せで爆発するところだった。 2月19日、辛いものとお酒が好きな共通点がありSea_Lavenderとはしご酒のイベントに参加🧀🌶し、自身の奇行がSea_Lavenderの依頼でこなつ大先生によりイラスト化。 #鞠月 のハッシュタグができる。 また、3月10日、Sea_Lavenderと同タイミングで酔っぱらいながらLINEで絡んでいたことをきっかけに酔っ払いごきげん同盟を結ぶ。(つきちゃんが送ってくれる動画は大変な癒し。) まりん神とは その類稀なる美貌と菩薩の如き穏やかな性格、誰にでも優しく温かく包み込むような包容力から、1部の熱烈なファンから神として崇め奉られている。 信徒へは自宅の祭壇に毎日お寿司3巻を供えることを条件としている。 好きなお供えお寿司はマグロ、サーモン、海老(赤海老)、アジ、たまにイカオクラ、納豆なども喜ぶ。 ただし3巻全て同じは喜ばない。 一度熱烈な使徒ドンカラスコがキャベツ太郎キャベツ太郎コーンスナックの3点をお供えしたところ、【めっ】っと怒られた。可愛い!!!! 最近ご自身もまりん神としての自覚が少しずつでてきており、崇め奉ることを許可いただいた。
https://w.atwiki.jp/coral_reef/pages/53.html
SSを貼り付けたいけど、ダンジョンのSSってゲーム内じゃとれないよね。。。 最近のボスイベで「カシャー」が召喚されてないねぇ 火寺は全然やってないから存在忘れてたや・・・w 3Fボス「ヤヌス・ウネ・ロハ」まではソロで倒せます 4Fボス「イグシルト」まではペアで倒せるそうです やりたくないですが・・・ 4Fボス「イグシルト」より下のボスは、しっかりと準備してから挑みましょう 精神プリ×2で常時オブリをしつつ、ひたすらどつきます@p@ ちなみに、与ダメはかなり低くなります 5Fボス「シルバ」およびロネリアボス「ベルゼミュート」は、ボスの強さもさることながら 周りのMOBがひじょーーーーーーーーに厄介です できるだけ経験者・傭兵を集めていくように。 ブンブン ・クリスタル採掘所地下1F奥 ・Lv30 ・沸き時間:3時間 魔人ヘズワード ・ラウケ神殿奥 大礼拝室 ・Lv40 ・沸き時間:3時間 モレック ・悪霊の洞窟 マイト・ダークソウル部屋横 ・Lv45? ・沸き時間:3時間 堕落した魂の守護者 ... (堕落した魂の守護者 かにぃ) ありがと^^ ・悪霊の洞窟 マイト・ダークソウル部屋横 ・Lv45? ・沸き時間:3時間 ブラッディーロード ・悪霊の洞窟 マッドマミー部屋 ・Lv51 ・沸き時間:3時間 ヴィクトル男爵 ・カロニアの古墳奥 黒竜の神殿奥 ・Lv60? ・沸き時間:3時間 青髭ニッドホッグ(?) ・カロニアの古墳最奥 ・Lv65? ・沸き時間:3時間 紅髭リンドブルム(?) ・黒竜の神殿最奥 ・Lv65? ・沸き時間:3時間 1Fボス ・ラコン1F サキュバス部屋 ・Lv65? ・沸き時間:3時間 アマデウス・?・ロハ? ・ラコン2F 3Fへ向かう通路の途中 ・Lv70? ・沸き時間:2時間 ヤヌス・ウネ・ロハ? ・ラコン3F 天使部屋 ・Lv75? ・沸き時間:3時間 アクエリオス ・水寺(ウォーターテンプルガーデン) 奥 ・Lv? ・沸き時間:6時間 グロト ・ラコン4F グロト部屋(ラコン4F Dから一個目の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± レビゲル ・ラコン4F レビゲル部屋(イグシルトの↑の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± バルシオン ・ラコン4F バルシオン部屋(ラコン4F Aから一個目の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± ヘルカルゴ ・ラコン4F ヘルカルゴ部屋(イグシルトの←の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± デスガイゼル ・ラコン4F デスガイゼル部屋(ラコン4F Bから一個目の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± ストゥラトゥス ・ラコン4F ストゥラトゥス部屋(イグシルトの↓の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± ルインテ ・ラコン4F ルインテ部屋(イグシルトの→の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± ベルゼブ ・ラコン4F ベルゼブ部屋(ラコン4F Cから一個目の部屋) ・Lv80? ・沸き時間:24時間± イグシルト ・ラコン4F イグ部屋(4F中央の大きな部屋) ・Lv? ・沸き時間:24時間± シュリエル ・ラコン5F 青の奥 ・Lv99? ・沸き時間:召喚のみ(なんとかの香料) シリア・ロン ・ラコン5F 紫の奥 ・Lv99? ・沸き時間:召喚のみ(虚無?の香料) シレフィス ・ラコン5F 赤の奥 ・Lv99? ・沸き時間:召喚のみ(絶望?の香料) シルバ ・ラコン5F ボスルーム最奥 ・Lv99 ・沸き時間:知らない(。_。 3日とか4日らしい オドゥム ・ロネリア地下監獄 オドゥム部屋 ・Lv? ・沸き時間:24時間±? バウガウベン ・ロネリア地下監獄 バウガウベン部屋 ・Lv? ・沸き時間:24時間±? エルチェベート ・ロネリア城内 まっすぐいったところ ロネリア庭 噴水周辺 ・Lv99? ・沸き時間:知らない(。_。 ベルゼミュート ・ロネリア城内 まっすぐいった一番奥の部屋 ・Lv99 ・沸き時間:知らない(。_。 カシャー ・火寺(召喚したことないので、詳しく知らない・・・w) ・Lv99 ・沸き時間:召喚のみ 火寺あんまりやってないから忘れた@p@ グレー? グリーン?
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ボス 渋谷 六本木 浅草 目黒 池袋 品川 銀座 秋葉原 上野 新宿 横浜 アプリアップデート(ver1.3)により、 バトル詳細画面で今まで計算により求めていた数値も一目で分かるようになりました。 街ごとにボス情報のページを作りましたので、情報提供はそれぞれのページの最下部のコメント欄か、直接wikiを編集してください。 ※注 ボス情報のページでは、スキルの威力は基礎値に換算する必要はありません。 敵の使用するマジックは今まで通りログを見る必要がある可能性あり。
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下のボスの名前を押すとその敵の攻略ページを見れます。 攻略ページをぜひ見てください。 エリアボス 1話 オックスファイア 2話 キグナスウィング 3話 ハープノート ※ キャンサーバブル 4話 リブラバランス 5話 オヒュカスクイーン 6話 ジェミニスパーク ※ ウルフフォレスト 7話 アンドロメダ その後 ペガサスマジック レオキングダム ドラゴンスカイ ※クラウンサンダー ※の3体はシナリオには出てきません。 いつでも自由に戦えます。 中ボス 3話 レオシャドー ペガサスシャドー ドラゴンシャドー その他 ウィルス
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2